Sebagai salah satu pencipta seri Fallout, direktur The Outer Worlds, dan kontributor banyak game lainnya, Tim Cain memiliki gagasan yang cukup kuat tentang apa yang membuat RPG bagus. Dalam daftar fitur yang tidak disukai siapa pun, dia memberikan beberapa petunjuk kepada pengembang tentang apa yang harus dihindari, dan sebagian besar disebabkan oleh NPC yang buruk.
“Sungguh melelahkan melihat mereka diluncurkan berulang-ulang,” katanya, tentang NPC yang dirancang secara stereotip. “Di mana sarkasme atau penilaian adalah kepribadian keseluruhan NPC. Itu menjengkelkan.” Sisi yang membuat frustrasi dari hal ini, tambahnya, adalah ketika Anda bertemu dengan karakter seperti ini, namun pemain tidak dapat membantah atau bereaksi terhadapnya.
Tonton Aktif
Setelah itu, dia melanjutkan ke “NPC yang ditakuti” yang menyarankan agar mereka mengikuti Anda. Ya, yang dia maksud adalah misi pengawalan, dan dia benar sekali dalam hal ini. Cain mengemukakan berbagai cara yang menjengkelkan, mulai dari karakter yang terjebak hingga informasi plot yang diberikan kepada Anda saat Anda mencoba membimbing mereka.
“Anda tidak bisa terus bersama mereka, Anda terus-menerus berada di depan atau tertinggal,” katanya. “Aku sering melihatnya, aku merasa sulit untuk percaya sang desainer belum pernah melihat misi pengawalan dan tidak merasa terganggu olehnya. Entah mereka belum pernah memainkan RPG sepanjang hidupnya, atau entah bagaimana mereka berpikir, 'Pencarian pengawalan ini akan menyenangkan.' Mereka salah.”
Kain memberikan penawar untuk momok ini: kendaraan. Kendarai atau terbangkan, jadikan itu sesuatu yang bisa Anda kendalikan, dan itu akan lebih menyenangkan. Dia kembali ke NPC, tapi untuk NPC yang hanya ada di sana untuk drop eksposisi. Anda tahu, di mana mereka “berbicara kepada Anda”, alih-alih memberikan percakapan yang bermakna.
“Ini sangat panjang, lakukanlah agar tidak bisa dilewati, dan Anda akan mengalami mimpi buruk tentang pembuangan pengetahuan,” katanya, menguraikan bahwa ini termasuk NPC ekspositori dan NPC kuliah – pada dasarnya siapa pun yang harus Anda duduki dan dengarkan. Seperti yang dia katakan, solusinya telah ada di sini selama beberapa dekade: buatlah semua informasi tambahan melalui log audio atau buku dalam game.
Semua saran yang bermanfaat, dan meskipun secara umum saya setuju, saya perlu membuat satu peringatan: Semua alur cerita pendamping buruk, kecuali Resident Evil 4. Biarkan itu menjadi tolok ukurnya. Apakah Anda memiliki bagian yang mengawal seseorang? Jika ya, apakah game Anda sebagus Resi 4? Jika tidak, lihat kembali pertanyaan pertama. Sederhana.
Salah satu pencipta Fallout, Tim Cain, ingat pernah membeli game Super Nintendo “seharga $59 di tahun 90an”, namun meskipun game digital menghemat uang penerbit, “penghematan biaya untuk game digital tidak diteruskan ke konsumen”
